当我写了个BUG却变成核心玩法
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第694章 大量BUG被发现

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“调低甩狙时给子弹施加的外力,听起来很简单,但这种事情很有可能涉及到游戏的底层代码,应该不会很好改。

“当然,对于顶级的程序员来说,没有什么是不能改的,只是时间和效率的问题。

“但我记得肝帝说过,以程序员的习惯而言,如果有其他的方式能够解决问题,那么程序员就不会采用更麻烦的方式。

“调低甩狙时给子弹施加的外力,相较于给子弹增加牵引力,就是一种麻烦的方式。

“更何况……逆天堂应该给这游戏留了隐藏机制,不可能让玩家在一个永远不可能通关的游戏里一直遭受折磨。

“那就又回到了最开始的问题:如果给子弹额外增加牵引力的话,确实会拉平甩狙的曲线,但也会让子弹的射速以及后坐力明显提升。

“后坐力没感觉出有什么变化,射速的话,光靠感觉是感觉不出来的。

“等等,难道说……

“给子弹施加牵引力的方式,是用其他的方式来达成的?

“话说回来,新版游戏的场景相较于旧版,似乎亮了很多啊,光线的层次感也更强了。

“那些建筑废墟中的玻璃窗,未免也太亮了一些,这是用了万象编辑器最新的光线追踪技术吗?”

黑龙猜测,这游戏实现“拉平甩狙子弹弹道曲线”的这一功能,应该不是修改甩狙时的受力数据,而是简单粗暴地直接在子弹飞向的方向上增加了一个力。

而且这个力应该不是枪械发出的,否则后坐力的变化会导致玩家视角抖动更加剧烈。想要重新调整各个枪械的后坐力,是比较麻烦的事情。

那么这个力加在哪呢?

 

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