当我写了个BUG却变成核心玩法
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第689章 起步速度变快了

“之前为什么会有拖漂这个机制?因为这游戏的底层设计,摩擦力太弱,而离心力太强,所以才会出现越漂越快的现象。

“而现在漂不起来,是因为逆天堂非常简单粗暴地调高了摩擦力的参数。

“原本的离心力太强了,所以摩擦力也只能调得很离谱。

“这样确实解决了拖漂的问题,但当我把车挡在其他的车前面时,你又该如何应对?”

弹幕看得愣住了,很显然,这确实是调高了摩擦力所造成的连锁反应。

原本摩擦力很低的时候,即便挡住了恶魔的车,也会很快被撞开。

但现在,因为摩擦力很强,所以恶魔的车也很难在直线顶开丁讲师的车。

这游戏的模型还挺精细的,而且恶魔的车比玩家的车大一号,两辆车正好会卡住。

这意味着什么?

意味着只要有三位玩家勇士出手,就可以大幅拖慢恶魔车辆的起步速度,为其他玩家争取时间!

当然现在有个问题,就是过弯。

过弯的时候,因为转向的变化,很难恰好地顶在恶魔车辆的前面,一不小心就会被顶开。

但也并非完全没有解决办法,可以是玩家们轮换,其他跑在前面的玩家封锁位置;也可以是通过精细的操作维持平衡,单人达成全程封锁恶魔车辆的目标。

只能说是牺牲自己,成全他人了。

毕竟前三名算通关,而那些阻拦恶魔车辆的玩家大概率是垫底的,不算通关。

“快,兄弟们跟我一起排,破解这游戏就在今天!”

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