当我写了个BUG却变成核心玩法
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第688章 用心险恶的安排

兴。

而在这次新开放的版本中,逆天堂非常贴心地给这些ai车辆加了上限,让他们的驾驶行为始终控制在小幅违章、恶心玩家但又不至于发生车祸的程度。

这确实挺恶心的,毕竟这游戏的通关目标是玩家要累积达成10小时的无事故驾驶。

中途可以退出,但10小时之内发生任何一次事故,都要从零开始重新计算时间。

《地狱赛车》的通关目标,则是在任意一场比赛中,获得前三名。

在原本有bu的情况下,这个目标并不算特别难以达到,因为通过漂移提速或者减速的方法,玩家也可以轻易地将车速推得很高。

但现在,游戏做出了一些新的修改:

原本游戏是玩家起步很慢,但越加速就越快,这就导致前期像是乌龟爬,加速上去之后却来不及拐弯和减速很容易上墙。

而现在改成了玩家起步很快,但加速很慢,而且最关键的是,漂移时受到的离心力大幅减弱、受到的摩擦力大幅增强了!

这就意味着玩家在刚开始起步的时候,可以通过一个氮气小喷来快速领先ai控制的三台恶魔车辆。

但很快玩家就会发现,自己的加速明显不如三个恶魔,会被很快超过。

而当玩家想用原本拖漂的方式来加速时,就会很无奈地发现,离心力减弱、摩擦力增强,漂移会大幅损失速度,越漂越慢了!

这样一来,想要超过三台恶魔车辆,就完全不可能了。

在这两款游戏中,大多数玩家还是选择了在《路怒症模拟器》中死磕,毕竟这游戏虽然让人很生气,总是有各种各样的傻逼车来加塞、别车,但只要忍一忍,累计忍够10个小时,还是能通关的。

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