墙后,握住鼠标,狠狠一甩!
虽然已经有好几年都没玩《地狱轨迹》这游戏了,但fps游戏就这样,不管怎么样肌肉记忆都还在,很快就能回忆起来。
然而下一秒钟,预想中的爆头并没有出现。
只是响了一枪,无事发生。
“嗯?不对不对,太久不玩手生了,我再试试。”
丁讲师不服气,再次握住鼠标,按住左键狠狠一甩,然后恰到好处地松开!
“砰!”
枪声响起,还是无事发生。
而这次,丁讲师莫名地有了一种不好的预感,因为他看到了不该看到的东西:墙上的弹孔。
这对吗?
这太不对了!
如果按照正常的游戏机制,这一枪甩出去,子弹轨迹应该是一个弧线。
也就是即便没打中那只恶魔,子弹也该绕过墙体飞出去才对。
可现在,墙上却清楚地多了两个弹孔。
这意味着子弹压根就没飞出去,而是打在墙上了!
不仅如此,这两个弹孔的位置很接近,基本上就是最开始丁讲师鼠标准星所在的位置。
这意味着……子弹压根就没拐弯?
“不对不对,非常不对!”
丁讲师这次没有再甩狙,而是按住鼠标左键不松。
子弹没打出去。
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