对祂造成的伤害越大,因飞溅血液死亡的玩家越多。
玩家们似乎也发现了这个规律,有意地想要避开血液,可身后不断推挤的人流限制住他们的行动,避无可避。
算了,死就死吧,他们已经死得麻木了。
客观来讲,在这样大型的团战活动中,身为近战,游戏体验感并不好。他们不但要最先承受来自bss的伤害,同时也会受到后方远程的范围伤害,即使有牧师的特殊照顾,基本上也处于复活就死复活就死的状态,仅有少部分手握特殊道具的,能够做到丝血逃生。
23%
三百米。
攻击造成的伤害幅度下降了。
从开启战斗至今,一刻没有停下使用技能的手,就连死亡复活后,为了赶上进度,大部分玩家都是开位移技能突突往回跑,这也导致,他们的能量值消耗极快,除开盗贼这样依靠高频次攻击打出叠加伤害,因而不需要如其他近战职业那般的怒气条之外,其余的玩家无一不是将回复能量的药剂当水喝。
而到了现在,即使算上回复药剂的冷却d,满背包的药剂,几乎也被消耗殆尽了。
也就是说,极其耗蓝、鲜少死亡、能对bss打出高额伤害的远程队伍,不得不计算着自己能量条,以免出现空蓝现象。
这样一来,他们再使用技能难免束手束脚。
肩负转移np重任的玩家几度将手指摁在传送按钮下,又因战况似乎有希望而犹
豫不决。
而且,他还有一层顾虑:
路德维希这样宁愿自己肉身抗伤害,也要把塞拉莱保护在防护罩里的究极恋爱脑,真的不会
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