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特殊竞技规则将在每日开始前揭露,根据比赛形式,分排名可得到不等的分数。
战斗部分,将由主办方随机抽签,每个公会,每天只进行一场战斗。
首日胜者得10分,平局得5分,失败无分数;
战斗分数,将随大赛进度每日提升,具体提升额度,将在当日揭晓。
3、在大赛中各领域获得的分数,将在个人面板中分配给给队伍中的个人,队长得到70%,队员得到10%。
该分数与大赛总面板上的分数区分计算,个人消耗持有分数,并不会影响队伍的历史获得分数。
个人积分可等比的兑换为传承结晶.大,拥有经济类词条的队伍,可在兑换时获得加成。
随大赛进度,灵虚殿将随机开放积分商店,选手也可用积分购买商店内的物品。
4、无论是谁出战,也包括该世界土著,只要己方公会获得胜利,分数皆计算在队伍内。
5、第五日大魔斗演武结束时,累积获得分数最多的队伍,其队长所属的空间,将获得本次空间乱斗的胜利。
其余排名,将根据个人历史所获得积分进行排名,取各空间个人积分最多的选手进行计算。
6、本次空间乱斗最终解释权,归九大空间和灵虚殿所有。
陆离将规则扫了一遍,别的他没很注意,光盯着积分能换传承结晶看了。
如果大赛的积分真的是一日比一日多,他要是保持全胜的话,恐怕光是这次活动,保守估计也捞上百块儿传承结晶.大。
冷静下来,细想规则,就会发现某些空间的用心良苦。
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