nbsp;千奇百怪的网络小说,几乎将人类能想象到的所谓穿越方式,给例了个遍。
那么,此刻的方正,到底是灵魂穿越到这具 世界的方块人史蒂夫之中,还是其他的什么?
在那呆滞的方块脸下,方正的思维风暴开始运转。
“我的灵魂在哪里?”
“是被封锁在这个方块躯体里面吗?”
一边自言自语,他开始认真思考起来。
然而,思考着思考着,在太阴两人不明所以的注视下,方块人的语气突然一变,变得有些惶恐害怕起来:
“等等!”
“好像有哪里不太对劲!”
方正努力回忆着自己所有的知识,并思考着。
他想起了曾经刷过的游戏视频中,关于这个游戏的一些小知识。
在游戏代码层面,一个最小的程序运行周期被称为游戏刻。
一秒有20个游戏刻,每个游戏刻为0.05秒,为了维持每秒20次游戏刻的执行次数相等且均匀,每一次游戏刻执行过后,线程会进行休眠,等待下一次执行。
而手机版的画面帧率,常规情况下最高只有每秒120帧,每一帧约等于0.0083秒。
本质上,帧率只是显示器的显示画面数量,并不代表游戏本身的最小时间单位,游戏刻才是 游戏的最小时间单位。
尝试挥舞着手,看着这棱角分明的方块手,方正意识到了浓浓的不对劲:
“而我穿越到世界后,能够察觉的最小时间单位,却并不是游戏刻这种程序的单次运行过程,而是作
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