可能确实叫当地人做更方便一点,就像端木徐坤想做的东京流游戏,如果放在国内就很不真实,一些细节如果全靠考据和远程的话多少不便,而且在东京取景、做衍生剧也方便。
当然也有一些游戏,比如《昭和米国物语》这种全刻板印象的最好别让东瀛人参与,要的就是刻板印象。
端木徐坤扯松了领带。
落地窗外东京湾的霓虹像流动的银河,在他金丝镜片上投下细碎光斑。
“端木桑,已经买断新宿站所有广告位。”
商务总监小林走来,“连自动贩卖机都被我们的《战国绘卷》海报糊满了。”
这个游戏既新又旧,是他转管理岗之前带队研发的游戏,因为题材问题(在古代)只有p端有,去年已经在国内发售,现在改版更新后发布了新的p版和主机版本重新东瀛发售。
因为技术更新,也在改成舍弃拟真度的动漫风潜入端游戏,不过还需要一段时间。
东瀛现在潜入端头盔保有量也在持续提升,因为刀剑神域的影响,一开始他们也担心头盔有问题,而且还是个外国公司,更不放心了。
不过任尼一代的失败之后,游玄一代的发售猛增过,似乎一批人认清现实了,他们还是慕强的,打不过就投了。
他主持的《战国绘卷》是目前唯一一款游玄开发的纯日本背景游戏,但默认主角是个明国人。
剧情有点那种,嗯,起点历史文剧情。
搞事业的同时,不正经的线路还可以战国美人一锅煮。
说白一点这种游戏卖到东瀛多少有点文化入侵的感觉。
不过仁王都先干了,他们是白人,而且明国人在日本也不是没有重要人物,比
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