游戏开始了,这次绝对没BUG
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第192章

险、拓荒的愿望。如果你是剧情党,我的评价是寄。

整体环境比前两作都要好。

有自己优势,游戏专注呈现东京夜景,涩谷街头的繁华与鬼城寂静形成强烈反差,被称为“东京旅游模拟器”。

日式民俗元素与现代都市传说结合,特殊怪物设计,搭配阴森配乐,强化了灵异氛围,但也不是真的灵异,大家都能入坑。

战斗系统与特色玩法分平台,主角通过“空灵战技”使用风、火、水三元素攻击,操作类似fps,处决动作(攫取灵核)视觉效果酷炫。

结印画符、御札等驱鬼机制融入东瀛文化,p版鼠标体验被批评为“尴尬”,主机相对操作更流畅,潜入端直接用手感觉最好。

地图通过净化鸟居逐步解锁,高楼跑酷与立体探索成为亮点,但中后期任务重复度高,被调侃为“育碧式问号填充”,在近期也有刺客信条舆论的环境下,这个算负面调侃。

还有收集灵体的设定引发争议,玩家需反复跑图并送至电话亭,流程枯燥。

叙事与角色塑造也有点两极分化,故事被指套路化,主线围绕拯救弟弟与化解羁绊展开,结局仓促且缺乏情感冲击,角色发展单薄,五条与两面的互动虽有趣,但未能深化人物弧光,但过程还是有趣的。

支线任务设计单调,多为跑腿、战斗或解谜,地缚灵委托逻辑牵强,削弱沉浸感,但一开始玩,尤其是在潜入端调教可以的情况下,大脑本能放弃一部分出戏思路,就会感觉更好,优化立大功。

玩法深度与重复性就是很差,战斗系统初期新鲜,但元素差异仅体现在攻击范围与伤害,缺乏策略性,后期沦为“换皮射击”。

还有就是明明投资巨大,但是不换皮的敌人种类仅30余种,这还是不断追加的,高难度下升级压力迫使玩家重复刷任务,体验失衡。

 

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