所以这伙人现在则处于一个听天由命,既不能放弃挣扎,知道希望很小,大概率要亏本,也救不了任尼一代的销量,但是又不能真的不动。
就一副半死不活的念发言稿走流程的样子。
能做的都做的,能改的最后也改了,放弃又是不可能的,再加码也是不可能的,不如找人背锅或者想想借口拉拉靠山,一边也在全球到处宣传,就这样吧。
之前毛豆展他们留了几天又到各种游戏综艺做活动——这个世界是有这种的。
也有最简单的采访报道——标题:我们立志打造良好的游戏社交体验,在初期就建立良好风气。
……主持人:在社交体验方面,玩家们提出了哪些诉求,以及这些诉求是否得到了及时反馈?
制作团队:社交体验是一个持续的课题,涵盖了从社交恐惧者到社交活跃者的不同需求。玩家们普遍反感“强制社交”和“按头社交”,更倾向于轻松、自然、无负担的社交氛围。
在测试过程中,我们观察到玩家们会在大世界里通过发送坐标等方式,自发组织比赛。
基于此,项目组决定增加自定义赛道的玩法,让玩家能够邀请朋友,在大世界里自由赛车。
由于测试期玩家数量有限,我们尚难以全面把握不同社交需求玩家的生态。
但请放心,我们会在产品上线后持续关注玩家反馈,不断优化社交玩法,以提供高质量的社交体验。
主持人:非常感谢的分享。在访谈的最后,有没有什么想对参与测试和一直关注的玩家们说的?
制作团队:我们知道玩家们的意见和建议至关重要。
我们将珍视每一条反馈,并与项目组共同研讨,以不断改进产品
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