影》呈现的大概率还是一个质量中上的游戏,当然首先要乐观考虑他们没有出现太多技术问题。
游玄曾经多次说过沉浸感的难题,不过在最新的黑神话项目中,这个问题也许已经被解决?
回到刺客信条,这一作主要槽点是挥之不去的罐头味。
首先我得承认一件事,我在开始玩《刺客信条:影》的时候,心里总有个靴子没有落地。
这只靴子的名字叫做“我倒要看看到底什么时候那股很冲的罐头味会泄露出来”。
在很早之前,育碧就已经对自己的“罐头味”做过改良,比如上一作《英灵殿》为例,刚开始会觉得游戏焕然革新,但玩着玩着,就又回到了老方一贴。
为什么会如此呢?
因为育碧并不舍得丢弃很多所谓的经典设计,于是就把一些新鲜的元素和玩法大量前置,然后又慢慢把老底子的东西祭出,新玩家觉得还好,但对于我这样喜新厌旧的老玩家来说,这样的做法就会让游戏在开头新鲜劲过了以后,迅速陷入无聊。
那具体到《刺客信条:影》上,它其实和《英灵殿》玩的是同一招,并没有因为搬到潜入端就有什么改变。
在起初的一个多小时,也就是在正式片头出来之前,我真的全程兴奋,一度感觉游戏脱胎换骨了。
就拿织田信长第一次审视黑人弥助的小眼神来说,那种混合着惊讶、好奇和疑惑,又囿于自己霸主身份需要维持庄严的感觉,居然被描绘得淋漓尽致。
表现功力完全不输原本处于t0的那些战队,仅次于游玄这个版本新神。
从人物的表情和眼神中去感受到他的喜怒哀乐,这在古早的刺客信条是没办法实现的,不仅是技术,明显是更用心了。
而在玩家可以操
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