能不觉得有什么,但是玩过极限竞速再开这个差了一截的差,就像同一款车高配开惯了让他去开低配,少了很多东西,也不够顺滑。
“这款游戏一开始也说要叫次世代拟真吧?”
苟同内心吐槽,还有前期媒体评分肯定是有问题,不过现在也没什么人去看这种分了。
因为一些细节的差距,苟同一开始的操作可能还没有没玩过潜入车游的人好。
方向盘传来的路面反馈总感觉比极限竞速有延迟,整辆车如同在肥皂泡上漂移。
后视镜里毒刺的骷髅战车趁机突进半个车身。
游戏界面突然弹出半透明反馈框,是内测玩家还有展会玩家才有的,收集玩家意见。
苟同暂停了一下游戏,手指在虚拟键盘上快戳出火星:“轮胎摩擦系数好像很奇怪,惯性补偿也不对劲,说简单或者虚拟好像也没用,其他方面很像极限竞速,但是又全面低配,那我为什么不玩极限竞速呢,差异可以更多一点……不过目前差异多的地方反而会造成不好的游戏体验。”
极速狂飙的团队也感觉很倒霉,他们想做差异,和极限竞速搞不一样的地方多少都有赶工嫌疑,做了几下之后果断放弃,舍本逐末了。
反正又不是抄袭。
不过不改动的话,那就真的是低配极限竞速,没什么卖点了。
改也是死,不改也是死。
不改还能少亏点呢。
继续游戏。
“菜鸟意见还挺多。”
毒刺的声音混着杂音传来。
不清楚这个彩蛋到正式版会
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