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第183章 没有一刻为银河战舰的陨落哀伤

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这些玩家对ip改编的要求更为严格,他们的评价对我们产品的改进方向有着重要的指导意义。

因此,在后续的测试中,我们不断扩盘,旨在让更多不同类型的玩家能够体验到我们的产品。当然,满足ip玩家的期待始终是我们研发的重点。

主持人:系列中的狂飙模式作为经典ip要素与创新玩法的结合体,它在玩家反馈中扮演了怎样的角色呢?

飙天王:狂飙模式是我们团队精心研究并创新推出的一种玩法,也是一二代目的宝贵遗产。

我们将其搬到了潜入游戏中,已经成了全新的模式,这种新模式能搬运离不开项目组和用研团队持续收集并响应玩家反馈的努力。

在游戏的研发过程中,我们与玩家紧密合作。

一旦确认玩法模型具有吸引力,我们就会进一步深入探讨模式流程的合理性、平衡性和上手难度等诸多方面。

其实潜入游戏因为玩家能操作的选项特别多,所以自由度和门槛以及和现实的差异是门大学问,毕竟我们不是真的要让玩家去飙车,也很难做到那种拟真,必须取舍。

测试玩家在过程中提供了许多宝贵的反馈,例如在新手体验方面,他们帮助我们发现并改进了流程介绍的不足之处。

潜入端的游戏是我们未曾接触过的领域,尽管游玄提供了大力支持,但要想让它更上一层楼,就必须不断追求卓越。

除了技术外,我们与众多竞速品类的核心玩家深入交流。

玩家们会依据个人喜好对赛道进行排序,并详细阐述理由,他们甚至会深入到每一个弯道的设计细节,提供宝贵的反馈。

主持人:谈及这款竞速游戏,开放世界玩法无疑是其核心亮点之一。那么,玩家们对此的期待是否与我们的预期

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