本身就不同,最多娱乐模式加一下,而且除了引流做噱头之外,其实好处不是很大。
主要顾孟有头盔这个强力牌,可以不用太考虑那些,减少错误对他更有利。
——射击游戏当中也包括写实系、体育运动系等多种门类,为什么决定要做一款英雄射击游戏呢?
k:我们的开发成员过去曾经参与制作过多款射击类游戏,但每个人参与过的具体作品又各不相同。
基于这一点,我们便产生了通过发挥各自的长处,来打造一款英雄射击游戏的想法。
我们原本就是射击类游戏的爱好者,所以最大的梦想便是把自己喜爱的要素继承到游戏中,制作一款我们自己觉得「有趣」的作品,这也是本作诞生的契机。
:要说本作最大的特色,我认为就是对故事剧情的重视。对于大部分多人游戏来说,故事剧情都是不太受重视的内容,但这方面恰恰是本作的卖点之一。
作为一款完全新作,我们也希望本作能够和玩家们一同发展成长。
——这一作的剧本据说是由前毛豆编剧组首席编剧孟居居女士负责?
:这里可能有一些问题。
他们解释了一下因为创作理念冲突,孟居居女士已经不再负责这个项目。
(已经回到广东准备养老的孟居居:老娘自由了,td,赚钱真不容易啊,这次要省着,还好补偿金足够高)
剧情的话题被直接略过,有敏感元素。
——考虑到不同角色之间的特性存在很大差异,平衡性调整应该会很困难吧?
k:从设计方向上来说,我们本就准备让每名角色都拥有强烈的个性。
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