>
不仅如此,这还是一款角色自带武器和技能等不同特性的英雄 fps游戏。
游戏的舞台是遍及整个近科幻世界,会登场人类、外星人和机器人等诸多个性截然不同的英雄角色,玩家将和这些被称为自由兵的英雄们一起体验激烈刺激的战斗。
从 fps部分的设计思路来看,相较于真实感,本作会更注重多样性。
蹲下、滑铲、冲刺等如今已成为主流的移动动作一应俱全。
顺带一提,在角色使用技能时,画面有时还会切换成第三人称视角。
此外,游戏中还存在单独的闪避动作以及像 tps游戏那样朝任一方向进行高速滑行的动作(闪避时画面会切换成第三人称视角)。
枪械拥有经典的腰射和开镜瞄准射击两种射击方式。
不过对于个别英雄而言,开镜瞄准可能会对应其他的特殊功能。
玩家需要在战斗开始前选定英雄,并且同一队伍内不能出现相同的英雄。
同一个队伍内的玩家必须按照顺序依次选择英雄。
英雄射击类游戏大多都会为角色分配不同的职责,队伍的角色构成往往会很大程度上影响对局的胜负。
本作虽然也有「这名角色适合充当前卫(坦克)」、「那名角色是远程型的狙击手」这类的职责设定,但并不强制要求玩家得在队伍内凑齐所有的职责,远没有其他团队射击游戏那么讲究。
从游戏性上来说,本作的 fps射击体验也会相对轻度一些,不需要玩家严格遵循规则或战术,可以更加轻松惬意地进行游玩。
除了部分模式以外,一局游戏的时长一般也都比较短,这同样是本作的一大特色。
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第5页 / 共8页