神话》……
不不不,之前都是有原因的,都几年没出事,这次一定不会有意外,而且也不可能不做大作或者不用统子哥。
我都有挂了当然要狠狠去使用。
……
主播挑战的同时,也有大量新老玩家也戴上头盔体验起了这款游戏。
实际上自身体验还是十分惊喜,到目前为止游玄一代上已经加载了大量新的技术。
虽然还是暗黑地牢系列,但不仅吸取保留了12代的精华,还缝合了很多其他类型游戏的玩法。
最直观的区别是玩家视角变成了队伍中的一个英雄,去用命令指挥其他队友,如果关系很差或者压力值太大还会不听话时失控,以及用自己的眼睛亲身直面那些伟大的怪物。
肉鸽途中也完全可以舍弃肉鸽,在地区中不按照路线自由探险,大概率抵达不了终点但是能做各种支线获得饰品。
虽然不是开放世界,但是每张地图脱离路线后能探索的区域是挺大的,就像黑神话那样虽然是每章不同关卡,但有些地图是真的大甚至会迷路。
不做成开放世界,按故事是因为地球正处于空间重迭,区域会有各种异化,实际上就是肉鸽地图每局当然不一样。
肉鸽和开放世界如果兼容会很奇怪,这里面只有人类定居点是每局游戏里固定的时空,野外区域隔断时间就有变动。
曾经收集的装备杀招组合也会在最后的堡垒特殊区域“万古如一之林”成为刻印,提供无上限的微量加成,也让玩家有更多的成就感,避免普通肉鸽一次胜利之后所有记忆清空的落差。
然后英雄本身的成长,序列提升,以及拯救怪物后的经营城市,训练士兵培养分支英雄。
 
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