坏事都是他干的,一代主角最后会牺牲所有在队英雄干死老祖。
二代是另一个故事,可以看成平行世界。
二代主角考古系的,发现了铁王冠符号的秘密,也就是这游戏机制里压力值符号(可以看成反向san值,压力满就是san值清零,英雄大概率崩溃小概率坚定)。
二代主角的教授害怕研究深入导致悲剧,阻止他继续研究铁王冠,但是两人还是受邀去了庄园,作为老祖的神秘专家团一员,这个时间在一代前,应该是老祖洞悉世界本质后,挖地牢化神之前。
二代主角在那里接触了更多禁忌知识,野心滋生,又看到了老祖的失败的铁王冠仪式。
逃离庄园后控制了教授,最后经过研究终于解开了终极奥秘,成为世界上最早破解铁王冠之谜的人,再次举办了仪式,祭品中还把教授一起献祭了。
然后二代主角就成神了,等式破坏了,世界失衡了,异空间的怪物降临,法则变更,规则重迭,人类疯狂,邪教徒不死,肉身异化……
举目破败。
最后二代主角的良心带着教授(或者是主角良心幻想的教授)给的最后的希望,带着世界的英雄们踏上征程。
战胜强敌和自己,最后和成神的自己同归于尽。
杀死成神的主体也代表玩家死亡,但玩家的罪也被赦免。
两代故事里面一代效果比较好,二代多少有点老套,而且重复了。
一代是牺牲了英雄,二代牺牲了主角,喜欢的当然非常喜欢,不喜欢的会觉得别扭,也没说明白。
顾孟自己是属于喜欢的那一类,所以补充了很多关卡,增加了很多支线内容,扩展了世界观,但没有改变主线。
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