大部分大作主角动作都没有前世黑猴这么多,但是要考虑到手柄键位还有键盘常用键位就那些,玩家的手指就那些,动作控制肯定是有上限的。
顾孟以前搞《群侠传:真》的时候是每招每式根据环境和对手姿势自适应变化,同时疯狂增加不同环境下应对模组——最后就是绝大部分玩家都会一定程度上开启自动化简便操作。
这个是真的非常麻烦且不是特别必要的操作。
《群侠传:真》这种变化繁多突破正常极限的游戏其实更适合做潜入游戏,以后说不定能搞个重置版。
现在做潜入模式,玩家自己就是主角,让玩家们通过意识控制游戏里的自己做各种动作,自由度无疑是更大且更复杂了。
之前的动作模组包括华国队长就已经在不断实验玩家的接受度,同时也是要用演绎的方式让一些动作临时刻在玩家意识中,使其复现。
不过华国队长主要还是枪游,动作暗杀不算特别多,还没有机关跑酷解谜关卡的部分多。
足球火和跑路高手玩家控制的角色面板整体还是正常人,就这足球火里还有大量直接ai接管发绝招动作的演出。
因为让玩家控制实在是太难了,这一作纯超凡肉身的难度实在不可同日而语。
很难,就算是开了挂也是很难的,如果换成普通团队肯定会放弃自由度更大的玩法,纯搬运旧有的p端玩法。
主角有几种基础流派,轻重攻击几段衍生,加入部分特殊绝招,这就已经足够难了,之后再做成类似选项的感觉,在意识中选择轻重攻击出招就可以了。
能节省大量工作,但代价就是会破坏一定沉浸感,不能完美发挥最新设备的功能。
难啊,艰难的选择,难也要上,斗罢艰险再出发。
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