游戏开始了,这次绝对没BUG
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第5章 出bu了?

新型网络电影,最多再加上很少的养成元素。

和这作转变太大了,这作几乎可以视为新公司处女作,毛豆又用了一些以前没见过的新机制搞创新,没有bu才不正常。

就算继续玩下去,游戏应该也没什么新内容了吧。

苟同本来是这么想的。

但是再玩才发现,好像不对劲。

挂上负数心态之后,一切正面心态事件,比如母亲的关心,妹妹放假来找男主玩,篮球广场舞等等娱乐事件,都会让那个反向红条变短。

而一旦涨到正向,在过渡到零的一瞬间,就会进入类似卖妹事件那种心态大崩结算动画,男主抑郁其他,游戏结束。

完全不符合游戏设定,好事会让男主崩溃解释不通,再次确定这反向红条就是bu。

反而是所有负面心态事件,包括连续劳动,连续学习,随机的领导辱骂男主事件,都会让那个反向红条变长。

当左下角的红条向左增长超出游戏界面后,还会挂上一堆只有心态高于80才会挂上的高心态buff。

这些buff会根据具体属性提供增益。

简而言之,85心态和100心态时,同样的“精神焕发”buff,提供的魅力加成增益效果是不同的。

前者大概能提升2点魅力加成,后者则是5点,5点已经和开局男主的初始魅力一致了。

心态值越高,红条越长,增益越大。

且100比85,加成并不是多了17.6%,而是变成了2.5倍,指数升级的数据。

不过原本男主的心态值是有上限的,而且数值总是会维持动态平衡,

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