逐渐摸索出了游戏玩法。
男主的角色界面有各项职业技能和力量、体质、智力、情商等属性,还有各种状态值。
除健康值外,有疲劳值,心态值,饥饿度,清洁度等等……
健康值低容易生病,初期生大病最好直接重开。
疲劳值高工作容易失误,有些工作失误扣钱,有些会受伤。
如果心态值低,主角概率抑郁。
长期饥饿或者吃的太差,健康和心态都会下降。
清洁度低减少魅力,不受部分np和文职工作欢迎,长期如此也容易生病。
大多数属性不用玩家过于操心,比如清洁值,只要休息前留下二十分钟洗漱时间,主角自己会洗澡洗衣服。
健康值只要正常作息,正常饮食,不会轻易降低。
游戏自由度也很高,吃饭可以去各种美食街、摊位,也可以自己买菜做饭。
不过考虑到时间成本,买菜做饭除了消耗微量心态值健康值,直接做米饭仙人外,往往并不划算。
和顾孟感觉一致,苟同也很快发现游戏核心就是赚钱,这游戏里能用钱做到大多数事情,无非是价格高低。
每个周期的任务也都可以付钱解决,但他更觉得时间才是最大的隐形资源。
有时间主角才可以锻炼、读书,学新技能,赚更多钱。
有时间主角才可以管理作息,健康生活。
但偏偏没有时间,一切都被设计师精心安排。
这游戏里需要钱的地方太多了
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