这种感觉很神奇,跟之前完全不一样。
操纵出鞘的时候,有点像在用游戏手柄打游戏。
精神力就是那个手柄,出鞘则为游戏人物,云若溪通过手柄精准地控制人物发动攻击。
由于同时具有出鞘和自己的两方视野,云若溪可以直接“掌控全局”。
从某种意义上来说,她在比赛中具备全方位的视角。
但是今天操纵系统中的机甲,感觉明显有所差别。
机甲和本人的动作是完全一致的。
简单来说,云若溪其实不需要特地调动什么精神力,观察机甲的状态,她只需要自己战斗。
与真实的本人战斗不同的是,机甲具备更强的防守能力和攻击能力,同时,它有可能存在一些特殊技能,譬如可以放火、射击、发射暗器等等。
但是本场比赛用的是官方提供的机甲开展真人战斗,机甲都是最基础的款式,不具备太多花哨的功能,降低了选手使用的门槛。
可选择的武器也非常有限,譬如鞭子、弓箭、剑、长矛等,都是一些冷兵器。
虽然当时那位解说的大叔和相关的工作人员没有给出明确的解答,但云若溪的心中隐隐有所猜测:
这场战斗,恐怕所有人都是不能使用卡牌的。
这对她有利,毕竟在云若溪过去十七年的战斗中,她很少使用这项武器,更不可能对它产生任何依赖性。
在熟练了基本的动作后,云若溪又在系统中体验了几项不同的武器。
最终使用下来,还是剑最顺手,大概是出鞘用的足够多,她自
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