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当然,这个闪现留著有用的前提是击杀韦鲁斯不会出现什么意外,要是出现意外就很麻烦了。
aiin唯一能想到的就是猪妹及时出现导致局面產生变化,至於其他位置,上路两边都是没有tp的。
中路线上的双方也都想著支援,不过很不巧还在路上就已经激战正酣式较量起来了。
放了两个q技技能秘术射击均落空过后,没有交闪的aiin不可避免被上来的牛头敲住定在原地。
余下就只能观摩岩雀的操作,最关键的岩突在韦鲁斯闪进草丛一刻,明確视野的se便精准交了出去。
里面是有眼线时的。
所以se的技能才快速而又精准放置,让刚闪进去的ui完全没有多余的走位空间进行躲避,以至於根本逃不脱岩突的击飞。
下刻,韦鲁斯整个人便被抬出了草外。
se紧绷的心態一下就放鬆了,如果能够杀掉韦鲁斯並且顺势拿掉下一塔,那他们就不算亏。
而岩突一抬到,也就完全宣告了韦鲁斯的死亡,se接下来要做的就是把伤害全部打出去即可。
收掉这半血不到的韦鲁斯。
现在就是来人也救不了,除非还有人能够不让他打丁点伤害?开玩笑。
se完全不信,如果韦鲁斯还有大招那他真得要忌惮一下。
不过不好意思,se之所以敢越下塔,除了上路的亏损有点大,还有一个原因就是韦鲁斯先前在线上主动出击想寻求单杀的时候就已经交出了大招。
否则se还真不太敢当著牛头以及有大的韦鲁斯面进行越塔。
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