这个游戏不对劲(bg3)
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第十二章生死予夺的棋子

而先前的游戏过程中,这里算是一场难度稍高的强制遭遇战。

首先是鹰身女妖有魅惑能力,检定不通过会强令跳过回合无法行动,这点很致命···其次,海湾属于劣势地形,行动难度大,而那些鸟妖还都是飞行系怪物,导致攻击手段更加有限。

她先前有将这场战斗规划在路线里,特意在摸索经验值及升级制度时和影心提过“抵抗魅惑”。

但···这场战斗在满编队伍的配置下都有一定难度,更不用提两人队伍。

她之前独狼周目过这里是用了讨巧的路子,直接避开战斗,但现在,眼前的世界虽然存在“动态静止”的剧情点,但时间上却是每分每秒匀速流逝,并没有所谓回合与暂停。

西涅叹了口气,眉头越皱越紧。

目前为止,以她对这个世界规则的探索,经验条和等级制度依然存在,只不过是以某种隐秘的方式,从有形变无形。

战斗与见闻、或者说完成任务,依旧是让同伴能力增强的主要途径,和先前游戏时一样。所以她尽量不错过机会,在拉拢各个盟友的同时挑选“任务”与战斗。

而在升级与技能学习系统中,自己不再像先前般具有纵览全局的绝对控制权,但是似乎可以通过引导和干涉来改变结果。

就像是为了准备应对这场战斗而提前与影心提起“抵抗魅惑”。

本来一切如计划中进行,她像先前游戏般运筹帷幄、置身事外。但真切意识到战斗的风险后,她倒后知后觉生出恐慌。

游戏中有卷轴可以复活队友,被烧成灰

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