再比如另一位著名的auust设计师,拳头内部外号《三环哥》。
他主创的英雄就包括蔚、纳尔、艾克、烬、金克丝、赛娜等,几乎全都具有类三环机制。
而重做阿卡丽的设计师etainlt————绝对算是一个“鬼才”。
他设计的英雄没有太多的惯用性特色,更加考究技能-技能,英雄-英雄互相之间的联动。
看t哥主刀创作设计与重做的英雄就知道。
锤石、滑板鞋、劫、亚索、佐伊,诺手、厄斐琉斯.以及阿卡丽的重做。
可以说绝大部分都是极其具有《操作上限》与《想象空间》的英雄!
其中的锤石,厄斐琉斯,亚索的机制设计,都是玩家口中饱受好评、经久不衰的作品。
也是因为这样,t哥个人对叶博非常感兴趣。
只因为.他觉得这个e真的打出了他想象中的那种“感觉”。
“其实e刚刚提出的那个想法,很合理啊。”t哥饶有兴致的还在聊起。
“或许,我们是应该在英雄的设计中,多埋一些不公开的‘彩蛋’设计,让玩家们自己去探索与挖掘。”
“玩家们自己发现出来的机制与设计,多么有意思!”
k哥挠了挠自己本就不富裕的头顶:“哎,我们没刻意去埋都能被他找到那么多奇怪的联动,刻意去埋,太伤头发了!”
t哥耸了耸肩,开着玩笑:“头发有什么用,你看三环哥那家伙都已经彻底秃光了,所以才年年评首席~”
“对了,我得先去找一下phl刚刚被e那么一说,我突然真的有一点想法!”
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