至玩家可以通过翻越高山、穿越丛林、跨越海洋等等方式,到达其他的城市以及安全区。
这些丰富的地貌设计,会让游戏变得更加“鲜活”。
而不是死板的放几个城市出来,让玩家在城市之间转悠。
楚越这次带场景组出差,收获颇丰,实地考察也让他找到了许多灵感。十二城的设计,参考了大量现实中的城市原型。
谢云帆跟各地文旅局的合作,也推进得非常顺利。
扬帆游戏的口碑很好,加上这次是全球玩家同步登陆,对外也是一种很好的宣传途径,各地文旅局都非常配合,谢云帆拿到了许多现实城市地标、知名景点的授权。
北美、欧洲一些核心城市的地标,骆航也跟国外谈妥。
这些建筑、景点,会经过实地拍摄采样,用ai技术在游戏中重现。
到时候,玩家们可以在游戏里看见熟悉的建筑,那代入感更绝了!
一个月时间,游戏框架还是“胚胎”状态,所有项目组都在做前期设计,等框架出来,才能慢慢往里填充内容。
大地图修改了好几版,一直改到谢云帆满意为止。
文案组的剧情,光大纲就写了十万字以上。
怪物的技能设计才完成了5……
好在各部门全力配合,游戏的研发进度也在谢云帆控制下,井然有序地推进着。
时间过得飞快,6月底,第一个大型都市“江海市”的建模终于顺利完成,在这座城市内发生的剧情、城市怪物系统也紧跟着完成。
谢云帆让测试组抓紧进行封闭测试。
这次游戏的制作过程跟以往不太一样。以往是整个游戏的世界观出来以后,玩家会从新手村开始,一路升级,有固定的升级主线。
哪怕自由度很高的《修仙世界》,开局的时候玩家也都在桃源村,出了新手村,加入宗门,到下山历练阶段,才能在开放世界自由探索。
但这次,游戏世界会形成“平行主线”。
也就是说,玩家按出生点的不同,所经历的故事、所遭遇的怪物也会不同,游戏将围绕十二大主城,分出十二条不同的逃亡路线。
谢云帆在制作阶段,也是按城市来做。
第一个要完成的就是“江海市”,包括城市建模、主线剧情、怪物变异方向、玩家遭遇的几次异变潮如何应对。
“江海市”建设完成后,第二个是西京,第三个珠山,第四个陵阳……
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