的大概设定资料交给廖蒙,说道:“每个门派都要设计技能,武器也要灵活多变,比如,丐帮用棍,武当用剑,逍遥用扇……”
廖蒙看着厚厚一叠资料,心底很是惊讶:“这么多门派,加起来技能得上百个吧?”
谢云帆道:“是的,除了门派固定技能,还有一些通用的江湖绝技,在比赛的时候可以自行选择携带。”
“这些江湖绝技,跟奇遇系统里的江湖名人有关。比如,黄药师的‘碧海潮生曲’,长笛吹奏,可以做成范围群控技;李寻欢的独门绝技‘小李飞刀’,飞刀一出,一击必杀,关键时刻能放出来收人头……”
“江湖绝技的数量非常多,能给战斗增加许多未知的变化。”
廖蒙越听越激动。
这么多技能,比赛时不同的门派搭配,战术也太丰富了吧?
谢云帆做游戏果然不走寻常路。
做竞技游戏,吃力不讨好。尤其是全息竞技,1v1已经很难做了,何况是多人pk。如果做成一群人拳打脚踢,跟现实中的“打群架”有什么区别?
改成武侠背景之后,一下子就变得有趣起来了!
数百种技能,哪些互相配合,哪些彼此克制,够职业选手们反复研究的。而竞技游戏的战术越丰富,寿命才能越长久。
廖蒙不禁期待起来。
很荣幸能参与这次的游戏制作,由扬帆启航联手打造的全息武侠世界,将来面世的时候,一定能给玩家们带来更多的惊喜和震撼!
全息武侠,想要让玩家更有代入感,除了世界背景、剧情故事等“表象”之外,最关键的内核,还是武侠游戏的各种技能。
假设你一段故事讲得特别精彩,但游戏里的人物一出招,却是一套难看的“花拳绣腿”,那效果一定会大打折扣。
武侠动作的设计,放在前世倒也不难,有大量武侠电影、电视剧可以参考,也有很多武术指导、以及自小学习武术的内行能提供建议。
但异世界根本没有“武侠”这个概念,别说是游戏,影视领域也没有专业的武侠剧。
谢云帆相当于完全原创。其中的艰辛,难如登天。
但既然决定要做,他就会全力以赴。
武侠小说中的很多招式,都是作者想象出来的;武侠剧里的潇洒动作,也是武术指导们发挥想象、配合演员表演之后呈现出来的效果。
人类的想象力无穷无尽。
他相信,只要说清楚要求,反复
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