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第261节

家在游戏之间自由“穿越”,这是非

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常难的技术,毕竟每个游戏的玩家数据都不一样,如此大工程的数据迁移可不是一朝一夕就能做好的。

何况,不同游戏之间还会存在冲突。

玩家在每个游戏里建立的角色,外观不一样,有可能性别都不同,装备数值也各有区别,迁移的时候具体保留哪些数据?

一旦发生冲突,是以a游戏为准,还是b游戏为准?

这些潜在的问题实在太多了。

所以,其他的游戏公司根本没想过这种联动方式。每个游戏都是独立运营的,玩家的数据也会独立处理。

谢云帆和骆航居然花费这么多金钱和精力,搞出来一个全息大世界?

其实,仔细研究就能发现,这次联动的游戏并没有战斗类,美食、换装、剧本杀,都不涉及“装备属性”和“技能数值”。

休闲游戏的联动,只需要解决外观问题。

这次联动的玩家外观,会以玩家登陆时的数据为准。

比如,玩家一开始登陆的是《美食街》,那他的角色就是当初在《美食街》创建的模样;先登陆《百变衣橱》,就会自动同步该游戏里的衣帽间和服饰外观。

换一个游戏,会自动更换外观。

系统也会弹出提示:“是否将xx的外观迁移同步至xx游戏?”

这时候,玩家可以选择同步。

一旦同步,玩家在所有游戏里的形象都会变得一模一样。

如果选择“不同步”,则玩家下次登陆游戏的时候,系统会弹出外观选项框,玩家可以自由选择自己在多个游戏中所创建的角色。

有些玩家,在《美食街》创建的是男性角色,在《狄仁杰探案》是成年女性,在《百变衣橱》又是儿童造型。

联动开始后再次登陆,玩家可以自选任意角色。

这就相当于,把所有游戏的角色数据,全都汇总到了一起。

而在《百变衣橱》获得的服饰,也可以通过“染色卡”和“重塑卡”等材料,改变衣服的颜色、体型和性别。

官方发布了一条公告,表示《百变衣橱》的服饰会越来越多,未来加入联动的游戏也会更多。玩家在《百变衣橱》获得的服饰,可以穿进所有的联动游戏内,作为特色外观。

这条消息发布没多久,玩家们所在的各大游戏群、论坛全都炸了,到处

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