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第255节

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一开始,来游戏公司任职的时候,她是抱着“试试看”的心态,总觉得游戏服装没有那么高的要求,画漂亮一点,再堆一些光线特效,自然有玩家愿意买单。

如今,她惊讶地发现——这次换装游戏的设计要求,甚至比很多专业的服装公司还要严格!

每个时代的服装,都有其独特的风格。服装设计师们,需要在遵守时代风格的前提下,发挥自己的脑洞和创意,设计出漂亮的衣服。

而且,布料小样很快也会送到,他们在设计衣服的时候,还得思考实装的效果。

这对几人来说无疑是个挑战!

但也是一次新奇的体验。

这么多种类的汉服,真的做出来,玩家在游戏里的衣柜会有多壮观?

比起现代衣柜里千篇一律的牛仔、短袖、连衣裙,当玩家的全息衣柜里,挂满了不同时代的特色服饰,每一件衣服都对应一个故事。

玩家们对换装游戏的兴趣,一定会愈发浓厚吧?!

真期待有朝一日,玩家们能在全息游戏里,甚至在现实世界中,穿上他们设计的特色“汉服”!

作者有话说:

注:文中关于汉服的描述,参考资料为《华夏衣橱》《中国经典纹样图鉴》《中国古代服饰》。

如果只是平常的一件衣服,玩家们收集得多了,不再有新鲜感,对这些衣服更不会有什么“感情”。

想要让衣服在玩家心里留下更深的印象,必须给这些衣服赋予一定的意义。

所以,这次的游戏,谢云帆决定用“服装”作为线索,将故事串联起来。

他找文案组的成员单独开会,提出自己的想法:“一套衣服背后的故事可以有很多,比如,参加宴会需要穿的礼服,主人公身上发生过什么?带着什么样的心态去参加这次宴会?”

“又或者,玩家偶然间得到一件衣服,引出衣服的主人公多年前的一段往事,玩家以上帝视角,看完这段剧情,对这件衣服的来历也会有更深刻的认知。”

“剧情大家可以发挥脑洞去写,只要是跟衣服有关的,亲情、友情、爱情,全都能融入到无限副本当中。”

这次换装游戏,由于是架空的无限流设定,所有的故事都需要文案组来原创。

当然,其中也会出现一些历史人物。

之前的《乱世春秋》,毕竟是策略战斗游戏,所有的角色都要设计战斗技能,所以谢云帆选材

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