异界游戏制作人
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第21节

是这款游戏的表象。

丰富的挑战玩法,才是它的内核。

希望您在不同的挑战中感受到了游戏的乐趣,这是我身为游戏制作人最大的欣慰。

通关后,会开放成就系统,迷宫内也将出现很多宝箱以及彩蛋。

感兴趣的玩家可以继续二周目。

谢谢所有朋友对《地府迷宫》的支持,有任何意见和建议,欢迎邮件a href=&ot;ailto:a href=&ot;ailto: href=&ot;ailto:。

扬帆工作室。”

片尾有一艘小帆船,立于茫茫大海,随着音乐轻轻摇晃。

很是可爱。

紫色菜花看着这艘小帆船,一时鼻尖酸涩。

扬帆工作室,一个从没听说过的新人团队,这还是工作室的第一款游戏?

在“圈钱游戏”遍地横行的时代,大部分手游粗制滥造,玩法直接复制粘贴,毫无新意,玩家每天上线,都是重复的刷副本、挂机……

已经很久、很久没出现过这样一款制作精良、玩法新颖、处处都充满诚意的作品了!

哪怕这游戏肉眼可见的投资不高,但每笔钱都花在了刀刃上。

玩家通关后,本来已经完事了,结果策划还开启了额外的成就系统和宝箱、彩蛋玩法,让玩家可以再玩一遍迷宫。

二周目有更多的惊喜和收获,这相当于给了玩家一波免费的“售后服务”!

谁懂啊!

他有点被策划的诚意感动到了。

很多游戏,别说是第二遍,他连第一遍都懒得玩下去,但这款游戏他却很乐意再玩两遍、三遍,看看新开的成就系统和宝箱彩蛋。

18层迷宫,设计了18种不同的通关方式,玩法非常丰富。忽略恐怖元素,本质上,这其实是一款内核好玩且新颖的“挑战游戏”。

作为十几年游戏老玩家,他在玩家群体和游戏论坛很有名气,经常写各种游戏攻略,也被玩家们亲切地称为“菜神”。

这次,他突然有种强烈的,想要推荐一款好游戏的冲动。

如果策划单纯把它做成“吓人的恐怖游戏”,只能用一时的噱头吸引喜欢刺激的玩家。

但这游戏不单是“恐怖游戏”。

如策划所说,恐怖是皮肉,玩法才是内核。

游戏最重要的就是“好玩”——玩法上的创新,最为难得。

很高兴,策划抓

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