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第12节

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6位测试员,集体喝了孟婆汤,被打回第一层,重新开局。

一群人的脸色都很古怪。

玩了7个小时,又被打回第一层重开……

迷宫居然还有“强制回档”这种变态设计?

策划你就不怕玩家给你寄刀片吗?

可以预见,游戏上市之后,孟婆将成为玩家们最痛恨的npc。

目前已知第七层和第八层会出现孟婆,喝了孟婆汤就忘记一切回到最初。如果孟婆出现在更深的迷宫,例如,十八层,玩家快通关的时候被强制回档……估计会气到吐血!

策划不会那么过分的吧?

几个代练哭笑不得地对视一眼。

想起这次是付费内测,他们还是第一批玩家,众人又打起精神,顶着浓浓的黑眼圈从头来过!

次日下午,谢云帆收到小胡发来的消息:“老板,昨晚大家熬了个通宵,第一遍刚打通关,目前在正确路径上没发现bug。我们先去补个觉,晚上醒来再重开一遍,仔细探索迷宫的每一个角落,寻找bug。”

谢云帆道:“辛苦了。平均多长时间通关?”

胡飞道:“不喝孟婆汤,知道正确路径的情况下,估计10小时左右通关。如果是新手,可能要三倍以上的时间。”

单机游戏太快通关的话就没意思了。老玩家、看过攻略的玩家,10~15小时通关;新手玩家慢慢摸索,则需要30个小时左右。

一天玩3~4个小时,超过一周时间才能通关。熬夜的肝帝,2天之内就能打完简单模式。这个通关时间也符合谢云帆的预期。

谢云帆道:“看来关卡难度不用改了,后面再增加噩梦模式。”

胡飞愣了愣:“噩梦模式?那我们现在测的是?”

谢云帆:“你们测的是简单模式。”

胡飞:“……”

这叫“简单模式”?您对“简单”是不是有什么误解?

胡飞好奇地问:“噩梦模式难在哪里?”

谢云帆道:“比如,蒸笼地狱和寒冰地狱,热气值、寒冷值加倍增长,限时过关,规定时间内过不去,就会被蒸熟、冻死。”

“限时过关?也就是说,一旦走错路,哪怕不触发场景陷阱,只要时间到了,也会被热死、冻死?”

“是的。”

限时,会增加紧张感,要求玩家规定时间过关,屏幕上一直倒计时的话,玩

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