异界游戏制作人
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第4节

太多经费,人物建模也不用太复杂。

省钱,省事儿,加上脑子里早就有了游戏的雏形……

这不就是他目前最好的选择吗?

作者有话说:

我们云帆不做“文抄公”。

直接抄成功的游戏案例,我觉得很low。

所以,本文的游戏会尽量原创。作者十几年骨灰级游戏玩家,脑洞丰富,大家放心看哦!

回到公寓后,谢云帆打开电脑,去网上搜索软件。

这个世界的编程语言跟他前世学过的一样,不用重新学习,对他来说能省下不少事儿。

开发游戏有个辅助软件叫做“游戏制作人”,可以将游戏编程、场景渲染、人物建模、关卡、剧情等资料汇总到一起,随时查看各项目的进度,相当于“游戏管家”,对项目的进展一目了然。

谢云帆登陆软件注册账户,取名叫“小帆船”。

让他惊喜的是,手游制作人还可以连上“手游之家”网站,实时观察已发布游戏的下载量、购买量等数据,非常方便。

手游之家有个开放版权的“公用素材库”。

比如天空、草坪、沙漠等常见场景,可以直接导入到场景生成器中进行编辑调整;兔子、猫狗等动物模型能直接拿来用;流水声、风声、雷电声等自然环境的音效在素材库里也非常齐全。

甚至还有一些游戏的模版,例如消除类游戏、跑酷类游戏,直接导入模版,替换场景/人物,就可以自己做个新的游戏来玩了。

这些都是最基础的素材。

软件自带的素材库足够丰富,但缺点也很明显——没有独特的风格,千篇一律,玩家一看就知道你是拿免费素材贴图的。

谢云帆若想做个开心消消乐,倒可以拿这里的素材用。

但他要做的是“地府迷宫”。

素材库根本没有符合他心意的场景。所以,他必须找一位场景原画师,给他量身打造18层地府迷宫的场景原画。

人物素材库有很多现成的模型,写实风、科幻风、赛博风、q版……唯独没有他想要的古风,所以人物建模也得花钱买。

音效、背景音乐,最好能找音乐工作室量身定制。贴合场景的音乐可以让玩家“身临其境”,增加沉浸式体验。

谢云帆曾经的团队有非常强大的美术、文案、关卡策划、数值策划等专业人才。制作大型游戏,优秀的团队是不可或缺的。

他现在没有帮

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