第3章 分家
“将陷阱及周边指定为【狩猎区】。”
方唯急于试验一下,毫不犹豫将陷阱所在地进行了指定。
这时,他眼前的文字又有了新变化。
【临时土地】→【林地】→【狩猎区】
【区域面积:2平方米】
【区域等级:(1级,0\10)】
【区域属性:敏捷、速度、力量、狩猎技巧、成功率加成】
【在此区域内狩猎,全属性额外增加5%】
同时,方唯还搞清楚了点数的获取渠道。
首先就是福利,每当第一次指定条目细节区域的时候,会将该区域直接提升到1级。
然后就需要通过老老实实的劳动才能获取点数,继而进行升级,不管是种田、狩猎还是捕鱼等,统统根据产出计算。
说具体一点,他本人收获的猎物(渔获)按重量计算,每1斤(500克)收获可以得到1点点数。
而种植(采摘)也一样,1斤(500克)收获可以得到1点点数。
这个不一定非得在指定的区域内才算数,只要是他本人的劳动所得都算数,参加集体劳动同样算数,系统会进行自动判定的。
设施的情况稍有不同,需要通过设施的维护维修、改造、生产成果以及技术成果等,而获得点数。
计算起来比土地产出要复杂,由系统自行判定。
“牛掰!”
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