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首先,高分辨率的2d图形显示肯定是必须的。
实现了这点。
快速处理窗口管理、位图操作和简单的光栅化操作就成为了可能。
而且还能够提高硬件加速的线条绘制、多边形填充和字体渲染等功能。
然后就是3d图形支持。
虽说在渲染质量和速度上还十分有限,纹理映射的分辨率和效果也较为基础。
不过用来对付固体火箭发动机小型化和轻量化的问题已经足够使用。
“哎,话说这个程度,连3d游戏都能搞了吧!”李暮忽然想道。
这个不切实际的想法很快被他抛在脑后。
别说网络了。
现在就连个人电脑都没有普及。
搞3d游戏,除非他们钱多的烧得慌才有可能。
……
接下来3天的时间。
李暮一直留在航空院,指导陈一简等人的d弹研制工作。
当然,除此之外。
他也关注了一下宋文聪那边的核心机模型制造进度。
在研制al-31fn发动机核心机的过程中,这是一个相当关键的环节。
模型不仅要用于验证设计,还能帮助优化性能,降低研发风险和成本。
比如气动模型。
就是用
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