参战的机甲耐久度不得低于75%)机甲,如果系统任务评价不高,很可能会出现任务收益“入不敷出”。
任何一支战队达到了上面的任何一个条件,就意味着他已经失去了继续比赛的资格。但是,同时高顿子公司还规定了战队每天参加系统任务刷星币的频次。
这样一来,也打消了任何一支战队想依靠连续在线无限制参加星币任务获得资金的企图。
同时,“环宇娱乐”集团天龙帝国分部高顿子公司还通过这样的规定不但延长了比赛场次和时间,提高了比赛的精彩度。
而且最重要的是:通过比赛的场次的增加,大大增加了子公司的各种附加收入。帕尔米和他的经理上司也想通过这样的手段让广大玩家认识到《终极机甲战》里面维修技师的重要性,按照集团的意图进一步强化宣传,提高游戏里机甲维护技师的地位。毕竟这个网络游戏不单单是为了机甲战士服务的。
从已经展开的情况来看,他们的想法取得了一定正面的效果,自从作战双方各有接近20余支缺乏“专业人员”,多数情况下依靠系统修理的战队在开战后不到一周时间就因出现“经济危机”从而被迅速被淘汰出局后。
剩下的战队基本上多因为拥有“专业人士”存在的努力挣扎在维持线上,这其中维修技师的降低维护成本发挥了重要作用,不少维修技师不满额的战队手忙脚乱地到处找寻符合维修技师条件的玩家补充本战队的角色,希望能借
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此延长战队在“残酷”比赛中存活率。
“环宇娱乐”集团天龙帝国分部高顿子公司持续不断的大力宣传《终极机甲战》的霸服战活动。每天官方都对仍然在霸服战中存活的战队进行简单客观的“分析报道”。让广大游戏玩家和关注博彩的市民对《终极机甲战》的兴趣倍增。
从战斗开始到现在这个阶段来看,本因司和乔恩在GDE6的表现还是可圈可点的,GDE6被分到第一组,但并不意味着他们远离了战斗。虽然他们的番号GDE6为很多玩家所熟知,但远远没有其他GDE成员战队有名。
博彩公司一开始也并不十分看好这支番号最末尾的GDE成员战队。直到所有人见识到某个事实。
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