超级机师
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第20章 惊闻

也就是说所有地区都是相当于是一致站在“一片荒芜”的起跑线上。而如果要想前往其他虚拟星系则必须依靠星际远航舰,付出一定的时空跳跃游戏币费用才可以。并且由于地区的开放导致一旦进入游戏,如果不加入某个战队或者称作部落的团体,单单是个体的机甲战士在任何地方都会存在不小的危险,除了系统提供的“敌人”还有来自“玩家”的攻击,个体生存难度进一步被放大化。

可以说,《终极机甲战》的这次升级完全把团队的地位提高到了一个极为重要的高度,同一团体的玩家共同使用一个虚拟空间站,从这里搭载远航舰出发。

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在《终极机甲战》游戏的高顿子公司官方主页上,所有高顿的《终极机甲战》玩家被告知,2周以内,他们所在的这个完全虚拟的高顿星系必须通过“某种途径”推选出虚拟星系的总督,当选的游戏总督可以整合本服务器的所有玩家,掌握所有的虚拟经济收入,对势力范围内的一切进行决策,决定对外扩张和和平外交(跨服战斗),从居民区合理建设(提供虚拟星币和劳动力基数)到机甲兵工厂的生产以及科技的研发进行合理“投资”(提高科技可以取得先进武器设计,兵工厂可以提供各种武器装备,降低装备本地部队的武器成本价格,甚至可以出口某些武器或机甲获取“外汇收入”。)星系捏除了总督率领的机甲武装“正规军”之外,允许“合法存在”的机甲战士就只有机甲佣兵团队这一唯一的途径,其他机甲势力组织将被视为敌对机甲,可以被消灭而不被系统进行处罚。当然,这是考虑到仍然会可能有选择成为机甲盗贼团的另类玩家作出的设定。

相对机甲佣兵团队必须按月向总督交纳一定数量的星币(游戏币)而言,游戏系统为“勇于立志”成为机甲盗贼团的玩家提供了远比机甲佣兵团更为“优厚”的附加条件。

由于和真实的玩家对战的快感是远远超过“智能”有限的系统模拟部队。不同于以往普通的任务系统抵抗武装完全由npc担任,现在很多任务将引入敌对玩家(机甲佣兵团和机甲盗贼团)的加入,任务难度较以往再次复杂化。

但当众多高顿玩家为《终极机甲战》本次巨量的改版变动吃惊不已的时候,更让人意料不及的新闻让几乎所有关注《终极机甲战》的高顿居民大跌眼镜。

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