中获得的游戏币进行购买机甲或装备),每支战队携带不超过2辆MFB(重型MFB不在此限制)。
从另外一个角度来看,这种条件也可以理解为是参战的“门槛”。至于接下来各战队如何有效的运用资金就是他们各自的能力问题了,一般只能通过非比赛时间参加系统提供的有限定次数难度不同的各种任务获得游戏星币收入。
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按计划“霸服战”活动期间《终极机甲战》提供的任务将全部由高顿子公司重新“精心配置”,从战场设定到NPC武装力量配置,难度较之前大幅提高,目的就是不让这些经过重重选拔参加比赛的精英小队随便可以拿到高额的星币报酬。
此外,方案中还强化了技师的作用,如果能依靠有实力的技师通过维护技能配合,将更为容易的降低参战成本。
考虑到实际运做可能会发生的种种问题,2名年轻主管运用自己的特权确定在《终极机甲战》服务器里架构封闭式对战内网,所有参赛小队将在内网进行比赛,考虑到星币的获取难度,除了提供有难度的任务,所有由技师玩家修理的“完美”级别机甲还将可以按照足额价格由内网系统回收,而内网也同时提供各种装备和机甲出售,就算没有技师有足够的星币也可以维持战斗下去。
等完成总督竞选后高顿子公司将再把内网撤除,并清除所有记录,不过作为参战时的“门票”。完全损失的机甲和MFB是不可以回收的。作为一定的补偿,所有机甲技师在本次竞赛里获得的经验将记入公共服务器正式记录。这可是个大胆的举动。二位子公司掌权者已经考虑到成功和失败的后果,私自架设内网,向玩家免费提供虚拟货币,一旦他们的方案失败或没有收到预定的效果,就这两条“罪状”就够他两个喝一壶的。不过权衡利弊二人认为失败的可能性微乎其微,因为他们认为自己准备的已经相当的充分了。
半天后,当“高顿玫瑰”和“GDE”的管理层全体在收到来自官方的正式通知后,双方各自紧急召集成员线上或线下开会,经过磋商讨论,初步接受了游戏官方的折中方案。
毕竟就这个方案,无论是从对战规则还是资金调配,游戏运营方为他们提供了详细的条款指定了周密的对战规则,从两大游戏团队管理层初步研究,是
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