育费用也花费不菲,所以多数是家境比较优越,受过一定教育的贵族子弟或白领阶层才有机会就学。
而成材前的辛苦却是这些衣食无忧的孩子们不能承受的痛,无论是精神上的,还是肉体上的。而在象高顿5行星这样的教育环境,据帕尔米的了解,为数众多的贫穷甚至是孤儿被投入到机甲技师的学习教育当中,他有理由认为这些从小就对“苦难”有深刻理解的孩子一定会有不少脱颖而出,从而成为抱着各种目的的“游戏伯乐们”猎取的目标。
以帕尔米同时身为10年以上网络游戏玩家的经验来看,《终极机甲战》里后期最需要的就是高专业化的高等级玩家,无论是驾驶机甲的机师,还是维护机甲的技师。
而从他职务权利得到的小道消息分析,让他对这种判断有着更深刻的肯定意见。和以往他玩过的游戏不同,未来《终极机甲战》这里的高级玩家可不是多花些在线时间或者购买某个高等级帐号就可以一劳永逸解决问题的一举成为游戏里的“王者爸爸”。
按照太空联合商会和龙狼游骑兵等大型机甲佣兵团的初衷,《终极机甲战》后期不仅仅是为了“培养”出一批真正具有相关技能的高端玩家,更是要发掘一批对机甲知识由着自己独特见解的年轻群体。
以维护机甲的技师为例,在当前宇宙里的大多的人类居住星系,拥有专业机甲维护资格和能力的职业机甲技师服役于军队或各类机甲工厂,几乎很少会有时间和兴趣去参加到《终极机甲战》这个游戏进来,他们大多本身日常工作都是要常常靠超时加班才能干完,怎
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么还会有闲暇玩游戏?
而且就算是参加进来,光是+的机甲种类就足以让超过90%的职业机甲技师丧失掉100%的耐心。
而从游戏的设计者意图来看,帕尔米猜测,吸引的对象还是以通过机甲技师基础教育的低年龄学员为主。无论目的是寓教于乐还是什么其他的,显然,这些还是少年的孩子才可能无拘无束的去试,去想,去学习,更有足够的青春可以去挥霍,既然是挥霍,能挥霍在行业技能知识面的扩展上也总好过挥霍在别的无聊娱乐上面吧。
帕尔米.林曾因媒体上不时传出中小学生因为沉迷市面上某些游戏出现撒
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