此,帕尔米和经理有理由认为即将采取的这种方式肯定能够得到公司的认可。
还有一条重要的原因是这么做还可以使本次参战《终极机甲战》战队玩家不必为自己的荷包痛苦,可以在接下来的日子尽情享受《终极机甲战》游戏沉浸式体验的快乐。毕竟这次活动的费用按照计划,基本是由高顿子公司一己之力承担了。
而对于将要参加比赛的上百支小队,帕尔米他们也有打算,他们知道其中有不少是贵族子弟,对钱可能也许不会太在乎,但是从“公正”的角度出发,他们打算采取定额战斗的方式。
帕尔米和经理合计后决定的意见是,为每个参战的小队提供一定的启动资金,并允许所有参战成员每人最多携带当前本战队机库内200吨位的机甲或装备参加这次比赛,中途不得再从原有账号仓库添加机甲(可以在本次竞选活动中获得的游戏币进行购买机甲或装备),每支战队携带不超过2辆MFB(重型MFB不在此限制)。
从另外一个角度来看,这种条件也可以理解为是参战的“门槛”。至于接下来各战队如何有效的运用资金就是他们各自的能力问题了,一般只能通过非比赛时间参加系统提供的有限定次数难度不同的各种任务获得游戏星币收入。
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按计划“霸服战”活动期间《终极机甲战》提供的任务将全部由高顿子公司重新“精心配置”,从战场设定到NPC武装力量配置,难度较之前大幅提高,目的就是不让这些经过重重选拔参加比赛的精英小队随便可以拿到高额的星币报酬。
此外,方案中还强化了技师的作用,如果能依靠有实力的技师通过维护技能配合,将更为容易的降低参战成本。
考虑到实际运做可能会发生的种种问题,2名年轻主管运用自己的特权确定在《终极机甲战》服务器里架构封闭式对战内网,所有参赛小队将在内网进行比赛,考虑到星币的获取难度,除了提供有难度的任务,所有由技师玩家修理的“完美”级别机甲还将可以按照足额价格由内网系统回收,而内网也同时提供各种装备和机甲出售,就算没有技师有足够的星币也可以维持战斗下去。
等完成总督竞选后高顿子公司将再把内网撤除,并清除所有记录,不过作为参战时的“门票
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