>测试和相应的修理手段也都是要花游戏币的,游戏中遇到的问题故障基本都属于“专业性”很强的问题,甚至还有一些部件详细的结构图供玩家分析问题所在,没有任何“专业知识”的玩家想要成为维修系或制造系技师无疑是痴人发梦。
游戏设定:系统自带修理系统,75吨以下级别的机甲都可以通过系统维修,高效快捷,只要点自动修理就万事ok,自动修理的费用虽然算不上是暴利也绝对是游戏公司大赚的买卖,相比玩家扮演的维修技师提供的维修服务花费游戏币要高了许多,只是和制造技师比相对有一定价格优势,也由于这个原故在游戏才运行今天,一些大型玩家工会已经培养专业技师放到了重要议程。
目前《终极机甲战》大多机甲的损坏程度被笼统的分为3级。
其中1-2级损坏是有机会完全修复的,3级指耐久度已经低于30%的机甲,这种机甲完美的修复也只能恢复到90%状态,而且此后无论何时修理修复耐久也不会高于90%,及时更换部件也无法改善,成为名副其实的二手旧货。
如果一部的机甲在经过3次评价为及格甚至是失败的修理后会导致2种结局。
一是按“废铁”给系统回收,大约是该机甲系统售价的1/10。
另一种则是更换所有部件,和买新的一样,但系统更换价格是新机价格的1倍,能制作所有部件的技师能大幅节约更换成本,但官方的公告显示,只换不修,同样是赔本的买卖。因此更换的模式仅适用于游戏里库存限制比较严格的高级机甲。
这种
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机甲如果卖给系统没能及时购回出现库存为0的话,那就只能等机会,再花上2-n倍价格从游戏黑市回购了。
一部机甲进入pve、pvp战场的前提要求是耐久度不得低于70%。(注:及格级维护的机甲每次耐久度会下降10%,3次及格就剩70%,最后参加一次战斗就废了)
虽然维修技师的升级主要是通过修理维护提高经验,但是还有一种途径,那就是进入pve、pvp战场蹭经验,不过这样依然对没专业知识的玩家没任何帮助,急于求成的技师玩家还有可能会在战场上常常挂掉,和战士一样,技师挂
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