力,仅靠主体继承,根本无法获得这项能力。
这也是怪兽流最自豪的一点。
咆哮、黑甲蛇、骨火,等怪兽形态自带的生命特征就具有不小的破坏力,加上极致的单一加点,前期的表现比星脉玩法强了不是一星半点。
但怪兽流终究只是分支,根本没法融入星脉体系的全部优点。
伴随主流玩家的星脉槽数量增长,他们的战力开始暴涨。
例如,刺客流和法系玩家在原有战力的基础下,获得暴击特性加持,战力能够翻倍增长。
亦或是拥有食气特性加持,战力续航获得数倍提升。
对比之下,怪兽流的成长体系从来没有质变的说法。
不存在因为新命魂的出现,战力暴涨,始终都在缓慢跟随命魂等级提升战力。
这是许多怪兽流老玩家心中的痛。
怪兽流玩法带给他们许多快乐,许多老玩家至今还保存着自己化身怪兽,以摧枯拉朽的姿态横扫战场的视频。
咆哮形态下的冲锋撕裂防线,黑甲蛇形态下的肆虐战线,骨火形态下的焰焚尽敌阵……但这份辉煌,正随着星脉体系的完善逐渐褪色。
部分怪兽流玩家已经放弃这套老式玩法,选择跟随主流走上星脉搭配成长路线。
哪怕是最坚定的怪兽流玩家,也不得不承认,属于它们的版本红利已经消失了。
他们和主流玩家之间的战力差距正在日渐扩大。
虽然仍有部分怪兽流死忠粉还在坚持,他们执着将自己庞大的身躯铸成移动堡垒,用震天咆哮鼓舞战友,认为怪兽流是最具有战场压迫感的独特流派。
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