sp;导致许多玩家刷论坛变得十分吃力。
这与地区交流频道的刷屏模式不同。
玩家论坛是以刷新的方式更新内容,刷新结束后,罗列的帖子就能定格在论坛界面中,不刷新就不会自动弹出新帖。
但伴随帖子的数量增长,想要找到自己希望看到的帖子类型变得困难。
除了通过关注列表发布的帖子,玩家正常刷论坛,会刷到许多不感兴趣的内容。
这让祁胜意识到,是该对玩家论坛进行更新了。
这才300万玩家,未来随着玩家数量增长,这个问题会愈发凸显。
他首先想到的就是,利用大数据推荐算法来优化论坛内容的分发。
这个模式的优势很明显,可以提供玩家想要看到的内容。
通过玩家的浏览时长,互动的频次等数据,让指引快速建立用户画像。
战斗类玩家会更多看到古神竞技场、狩猎相关的视频,生活类玩家更容易刷到灵食餐的制作流程视频,探索党玩家更容易看到不同地区的风景特色,等等。
还能将不同专长创作者发布的帖子,精准推送给有这方面需求的玩家。
但这个想法祁胜最终还是选择了放弃。
便捷的背后,实则也隐藏了“信息茧房”问题。
当玩家完全依赖内容推送,就会逐渐构成一个信息茧房,让玩家难以触及其他领域的内容。
例如,某玩家在体验一段时间的灵厨玩法后,突然想要成为狩猎党玩家,这时候却很难刷到对应内容的帖子,被推送的仍是与灵厨相关。
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