;同样是极乐场景,极乐分殿里的场景在持续产出能量资源,而故乡世界的极乐场景却在持续消耗资源。
出于稳妥发展的角度考虑,这三个方案它更倾向于折中的第二个方案。
如果选择了复活额度的方案,它还会对极乐玩家的设定进行修改。
第一步就是将极乐玩家的初始强度进行提升,最起码要比玩家军团里的一些精英成员更强。
过低的初始化强度,会让死亡过于频繁。
有了复活额度的设定,它相信极乐玩家会爱惜自己的性命,不会轻易浪费它赠予的初始化躯体。
另外,它有考虑给极乐玩家更换一个复活地点。
无穷无尽的玩家族过于疯狂,用来进行战争训练的效果非常好用。
但拥有自主意识的极乐玩家在对抗玩家族时压力过大,很容易造成心态崩溃,从而影响成长效率。
只是更换复活地点的想法暂时无法执行。
凛冬雪原地区的生态,非常适合极乐玩家起步成长。
满足了基础灵性资源丰富,以及拥有庞大规模的弱小怪物,这两大特点。
这也是它将凛冬雪原地区作为军团建设试验地的原因。
在找到一个更合适的环境前,这个想法暂且搁置,仍是以凛冬雪原地区作战。
将三个方案的构想反复揣摩,极乐之主正式作出决定。
“邪语。”
“我主。”邪语的身影在他身旁显现。
“召集下属,统治故乡世界。”
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