要获得持续产出的资源就得守住节点地区,只靠一个强者,或是多个强者很难兼顾所有区域,一旦强者外出或者遭遇强敌牵制,领地就会有被侵占的风险。
所以最好的战争架构就是类似黑潮这种,以邪灵战士为一个核心构筑起一个节点军团。
未来想要与世界级强族争霸,就得有庞大的储备资源供应,节点的守护至关重要。
这个方案思来想去后,极乐之主最终还是选择了放弃。
第二个方案是对故乡世界进行强制招募。
这次测试中出现了玩家死亡的案例,有三个玩家进行意识传输时遭遇空间逆流死亡。
可以预想到,等故乡世界的生灵发现,必然会引发热议。
导致故乡世界生灵对它制造的游戏产生抗拒。
所以之前它有考虑将招募改为强制招募。
随机抽取故乡世界的生灵成为极乐玩家,强制要求极乐玩家按照它的意愿在怪物世界活动。
这个方案相比较第一个方案更为靠谱。
至于故乡世界的生灵有什么想法,它不在乎。
选择以游戏方式招募故乡世界的生灵不是不能暴露,而是暴露后需要处理许多潜在问题。
但这次测试让它改变了想法。
既然故乡世界的生灵以游戏心态无法面对高强度战争,无法正常进行游戏,会因为心态失衡主动放弃甚至退游,那就将招募改为强制进行。
以玩家的生命作为威胁。
这次测试它还发现了一个问题,过于便利的死亡复活模式会让玩家不在意自己的
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