bsp;极乐玩家的设定上,没有完善的玩家体系搭建,各种负面反馈彻底搞崩了极乐玩家的心态。
内心深处,他还挺看好极乐之主选择的模式,正如指引曾给出的评价:
“理论上的进步方式并非只有创新,模仿和学习同样能够带来进步,从复制模仿起步,逐步走出自己的特色,这无疑是一条成长捷径。”
只是在完善抄袭来的军团架构前,起步阶段的这些军团框架过于粗劣。
越是对极乐之主有了解,他便愈发觉得这是一个很有野心的人才。
怪物世界的未来,种族之间的对抗强度会越来越高。
在这个滚滚向前的时代洪流中,却有许多势力像是固执的守夜人,紧握陈旧的规则灯笼,死守着过去的成长轨迹,对需要投入庞大资源的创新视而不见,仅靠规则带来的力量与资源发展成长。
这种不求创新,墨守成规的势力,很容易困于发展牢笼。
就拿战斗虫族举例,没有任何创新精神的势力在面对战斗虫族时很容易陷入绝境,有限的能力很快就会被收集信息素后完美免疫。
但如果是多元化的战力架构,面对战斗虫族时就能有多种应对手段……至少能死的慢一点。
创新本就是顺应时代发展的一种成长模式,极乐之主的选择在祁胜看来非常聪明。
只是步子迈太大,每个方向都没有见到成果。
但这一次,极乐玩家军团的构想让他对极乐之主的评价有了升级。
虽然走的是和他相似的道路。但这一次极乐之主却走出了一种新的玩家培养模式。
复活额度的设定确实非常适合极乐之主。
 
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