,让战士可以理解命令。
这个方案的理论可行性最高,但与黑潮和虫潮相比存在理解命令的多余流程,战争强度上明显要弱上一筹。
最重要的是,制造意识的规则该如何生成毫无头绪。
观看战争走向,极乐之主越看越心烦。觉得自己制造的都是什么垃圾货色,没学到黑潮和虫潮的精髓不说,还特别浪费极乐之力。
为了更新技术,他将三个极乐分殿的资源全部对接凛冬雪原。
三座分殿每天产出的极乐之力全补贴在这里了。
但进步却非常缓慢,根本达不到他想要的预期。
越看越心烦的极乐之主收回意识回到极乐大殿。
盘膝坐在传送祭坛上,陷入沉思。
“制造精神水晶、意识切割、塑造意识……。”三个方案的构想在他的脑海中切换。
就在这时,他忽然想到了玩家族。
经过这段时间接触,他对这支势力有了较为详细地了解。
无惧死亡、渴望杀戮、技术稀烂……这都是它对玩家的固有印象。
尤其是无惧死亡这个特点,令他非常不解。
黑潮邪祟和虫潮战士在战争模式下也都无惧死亡,但这两支势力的兵种死亡本质上并不会对后方的指挥战士造成影响。
例如,黑潮的死后反噬的特点,让邪祟的死亡不存在多少能量损耗。
只需重塑就可以重新参与战斗。
但玩家族不同,它们的行为显得非常另类,完全是拿命填线
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