对方乐了:“瞧你说的,怎么就没选项了,还可以去死啊。”
她张了张口,半天才吐出一句话:“……这游戏是什么文案设计才能出来的故事情节啊?”
这句话其实是想吐槽,但对方显然来了兴致,解释道:“你测试的部分,其实只有四个排列组合的选择结果,会根据‘大家闺秀或小家碧玉’以及‘随波逐流或奋力拼搏’生成完全不同的场景。我们的故事剧本都是用大量现实素材训练出来的,所以只能知道一些大概的走向,并不能完全了解触发条件和全部结局。你的实验结果很重要,谢谢啊。”
哦,这么个虐恋是吧?虐待的虐。那么恋呢?走丢了?
“但我还有个问题……”她示意对方,“这到底怎么能算虐恋的乙女情色向啊?这明明应该是21禁的bdsm题材的黄油,分类也太离奇了吧。恋爱素材在哪儿啊?”
“嗨,这个主题是强取豪夺嘛。你说说,如果恋爱对象是人的话,哪儿能狠心强取、怎么舍得豪夺呢?当然会让对方好好成长自由生活啊。所以大部分都加了很多对于逻辑进行补充的剧情细节。不过真实向嘛,当然直白一点,无非就是为财为色,为了显示地位或者找道德刺激罢了——诶,不过说真的,现实里的男人就算不是强取豪夺,其实大部分也就这样,不是么?”
这么看来,这个总结倒是挺贴切。
不过……
“……我还是觉得是你们的设置有问题。”
“之后会调整啦。不过你说,真实向故事,还是古代。咱们按概率算,一个女的能有什么选择权呀。不过就是爹让嫁鸡就得嫁鸡,丈夫宗族说卖就卖想打就打了。能活着就不错了,多少又是直接被按在水盆里淹死了呢。就算是武则天最后不也被人家抹成了个‘
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