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沙盘推演跟刚才的理论可不一样啊,纸上谈兵无非就是一些死记硬背的东西,加上一些自己的理解,还有缜密的心思。
哪怕没有啥天赋的人,屁股只要在军官的位置上坐几年,接受军队系统化学习以及考核,这种理论也能拿个三四十分没问题。
运气好点五十分也可以。
但沙盘推演,作为进一步考验高级军官战役策划能力的科目,难度将会出现跨越式飙升。
原因很简单,理论考试只需要打字打出来就行,但动手实际操作,考核的时候就必须按照战情条件。
自己动手制作沙盘,并且进行兵力,火力,联勤机制,通讯,救援,医疗,空地炮火等等一系列繁复的战役方案,还有次级战斗方案设计。
除了这些,同样也要预备出1~2套战斗备用打击预案,提交给裁判。
换句话说,战役对抗考验的是高级军官对战役方案的实际设计能力,还有具体组织实施能力。
是不是听起来感觉好像挺简单的?
其实不然。
在指定地形条件下,要把所有理论相结合,让一个集团军动起来,并形成高效,紧密,指挥全线畅通,还要保障有力的进攻,防御,机械化陆群战斗体系。
这里面所涉及的东西可不是一道命令,或者说指哪打哪那么简单。
里面涉及到的物理计算内容,战役动态计算内容,攻防转换内容,堪称天量。
最最棘手的是,这种考核可没有一整个参谋团的干部给你用啊,所有的火力,后勤,通讯,只能靠自己去完成整个复杂的大型战役指挥策划。
战役班百分之七十的淘汰率只是规定,并非
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