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进入游戏后,我风风火火地赶到风破城,雪舞他们早上曾经战斗过的地方,他们正在等我。
“怎么样了?”一见面,我劈头就问道。
“什么怎么样了?”pk就是王道显得莫名其妙的。
“就是早上怎么打的啊?”我问道。
“这你问雪舞吧,我懒得说。”pk就是王道说道。
“说!”我转向雪舞。
“也没什么嘛。”雪舞轻松地说道“你发展的技术,你自己应该清楚是什么打法。”
经他这么一说,我不由得意地想起自己的战略思维来。
多年游戏的我,脑中充斥着攻击力、防御力和闪避率这三个属性,当然,还有多种多样的魔法控制能力。
游戏也就是这么一回事。
攻击力!
在这个游戏中,要拥有强大的攻击力,并不是玩家本身的攻击能力。
虽然战争中集团的力量也是非常恐怖的,但是相对而言,对方也拥有同样的能力。
我喜欢玩魔法师,魔法师利用的,就是本身之外的力量。
所以,我的思维就是,要在本身之外寻找攻击补充的方法,而这个方法就是城战攻防系统。
弩矢车、投石车、魔法陷阱、移动式攻击箭楼、魔晶石炮等等就是这一类攻击的补充能力。
低级的弩矢车和投石车虽然不怎么样,但高等级的却是威力惊人。
弩矢车攻速快,攻击范围小,低级的是五
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