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275最终归属

的确,长安之役比想象中要困难得多。系统已经不再傻傻地挨打了,有的时候也会主动寻找机会向玩家发动进攻。除了第一次万岁千秋被打了一个措手不及,以后的每一次偷袭大都以失败告终,但系统好像是迷恋上这样的战术了,因为是系统,打败仗之后只要刷新一下就会恢复兵力,而玩家则必然会损失一部分力量。而且这样一来的话,玩家就会每时每刻都保持高度的紧张感,当然也就会消耗精力了。

系统的守城战术似乎也在随着战斗的进展而变化,你甚至不知道他下一次会用什么样的战术,所以出兵时刻都会存在风险,如果一发现情况不对劲的话,只能立刻撤军,因为如果兵种和战术不对的话,打下去只有自取其辱。还有,系统将不会像刚开始的那样一下子就出动所有的军队,造成大规模的拥堵事件,给玩家以可剩之机了。这样虽然攻城部队所面临的直接威胁会变小,但是相对地系统在兵力上仍占,有优势,所以玩家的压力并没有减轻。

从第二次接手战场之后,夜辰就无时无刻不处在紧张的情况之中,而且战斗时不时地会发生一些反复,比如敌军突然出现一个厉害的指挥官,这一仗就有得拼了。如果照这样下去,战斗的过程将会更加复杂。当然战术上还是玩家比较灵活,所以最终取得胜利的将会是玩家,系统这样做不过是垂死挣扎而已。

在某一次的攻城行动的时候,长安城的城墙终于被打塌了,这是进行战争以来道次大规模的胜利,当然在战斗结束之后,城墙壁还是会在一定程度上被刷新起来,但是那时的威胁就小得多了,因为即使是系统,在刷新城墙的话,也得遵循一定的规矩。最新刷新出来的城墙,其耐久度当然不会很高,一两百万的耐久度对玩家来说根本都构不成威胁,相对地还会消耗其资源,这样对玩家很有利的。

城墙被攻破之后,就是主要进行巷战的时候了,巷战可是一件费力的事,那就不能进行远程攻击而必须得真刀真枪地硬拼。以后的战斗就不仅要考验双方战斗力,更得考验玩家的斗志了。巷战共持续了三天四夜,在第四天的时候,王禅在某一次的战斗之中,俘虏了长安城中的一位历史名将钟繇。据说他奉了魏王(其实是万岁千秋)的任命,长期镇守长安,与长安守李长安是长安城的两大支

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