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第二种就是七情六欲形,选择一种自己主要吞噬的情绪梦力,喜怒哀乐之类七情六欲之一,优点是精纯的情绪梦力威力强大,便于提升自身的实力,但是弱点也是明显,情绪相反的梦力则是梦魔最害怕的毒药,对精神力强大的控制力一般。
这第二种则是大多数梦魔的选择,而选择恐惧的更是其主流,毕竟控制宿主的梦,让其恐惧更容易一些,逍遥杀死这个也是如此。
选择了这个,就等于成为了坏人,这是逍遥对此的评价,逍遥可没有能力让宿主在梦中拥有其他的情绪,就是做到也很难,很麻烦,还是恐惧最简单,这第二种若是选择只有恐惧最合适简单,但是逍遥又不想以这一个邪恶的方式来获取梦力,跟那梦魔又有什么区别呢。
第三种,也就是最后一种,就是规则,梦境的规则提前确定,确定后生成的梦境即使自己这个主人也不能违背,必须遵循规则,否则梦境破裂,所有的梦力都能轻松吸收转化,提升实力也容易,弱点和强处一样明显,让宿主和本身处于同一个起点,若是洞悉了规则,即使宿主也可能反过来控制梦魔,这样无法控制的梦境,几乎没有梦魔去选择。
这第三点也算是创造世界,一个梦的世界,逍遥眼睛发出了亮光,这不是老天让自己创造一个梦的世界啊,实现自己这个骨灰玩家的虚拟现实游戏梦想啊。
一瞬间,逍遥就已经确定了自己将要创造的这个梦境的种类,就是第三种,公平的连自己也无法改变,这样的梦世界中玩游戏才有最意思啊。
决定了的逍遥便立即开始确定创造梦境了。
内容还没有确定,首先衍生了主规则,这第三种进化方向本身就决定了不可更改性,不管是梦魔还是宿主都是一视同仁的,这个相对公平的规则就是主规则,是第三种进化方式必带的主体规则,无法消除更改,逍遥选择的是在上面附加规则,便是衔生出数据化规则。
用数据来确定自己将要创造的这个梦境的状态。
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